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北京市电子税务局推出8大套餐更全更稳更便利

5月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2022年一季度财报。 

根据财报,2022年一季度,腾讯实现收入1354.7亿元,同比持平;实现净利润255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度净利润下滑。 

具体业务上,增值服务(fuwu)业务2022年第一季度的(de)收入为727亿元,相较上年同期的(de)724亿元,总体保持稳定。 

对(dui)此,腾讯表示由于未成年人(ren)保护措施对(dui)活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的(de)影响,本土游戏市场收入下降1%至330亿元。报告期内,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等最近推出的(de)游戏产生的(de)收入增长,大部分被《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》等游戏的(de)收入下滑抵消。 

与此同时,国际游戏市场收入增长4%至106亿元,主要是(shi)《VALORANT》《部落冲突》等游戏的(de)收入增长。但由于用户消费在疫情后有所回落,该增长部分被《PUBGMobile》的(de)收入减少所抵消。 

华西证券认为,国内市场增长承压、版号受限后海外业务增长亮眼,腾讯手握国际化IP,设(she)立子公司(gongsi)(gongsi)、海外工作室进一步夯实本地化发行及研发能力,预计海外业务将成为游戏重要增长驱动。 

此外,2022年第一季度,腾讯社交网络收入增长1%至291亿元,主要是(shi)由于视(shi)频(pin)号直播服务(fuwu)收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的(de)收入减少所抵消。 

不过目前腾讯视(shi)频(pin)号并未完全实现商业化,中信证券预计,微信视(shi)频(pin)号将于2022年年底开启信息流广告变现,参考朋友圈广告和快手广告的(de)情况测算,2023年视(shi)频(pin)号广告有望贡献370亿元左右增量收入。 

另外,网络广告业务的(de)收入下降16%至人(ren)民币180亿元,反映了季节性不利影响,以及由于监管及宏观经济的(de)不利因素导致的(de)广告需求疲弱。其中,社交及其他(ta)广告收入下降15%至人(ren)民币157亿元,反映出许多广告资源(尤其是(shi)移动广告联盟)的(de)广告收入减少。媒体广告收入下降27%至人(ren)民币23亿元,反映出腾讯视(shi)频(pin)及腾讯新闻(xinwen)服务(fuwu)的(de)广告收入减少。 

腾讯的(de)金融科技(keji)及企业(qiye)服务(fuwu)业务收入为428亿元,同比增长10%,为增速最快的(de)业务分部,占比从2019年一季度的(de)25.5%提升至2022年一季度的(de)32%。其中,受三月份新一轮疫情影响,商业支付交易金额减少,致使金融科技(keji)服务(fuwu)收入同比增速放缓。同时由于公司(gongsi)(gongsi)重新定位了IaaS服务(fuwu)并主动减少亏损合同,企业(qiye)服务(fuwu)收入同比略有下降。数据显示,腾讯会议注册用户已超3亿,月活用户数突破1亿。 

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:面对(dui)行业挑战,公司(gongsi)(gongsi)实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的(de)成本结构。展望未来,公司(gongsi)(gongsi)将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

(责任编辑:蔡情)



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